linxxx:漫漫動畫路

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因為大學唸逢甲水利,畢業後也只有高考普考公務員顧問公司的命,因為自己實在不太愛唸書,所以壓根也沒有出國唸書的打算,當年看人家考國內研究所很神氣,考上還有預官可以當,所以也就不免俗的跑去報了幾間研究所考看看。

考交大那天去看看清交小徑長什麼樣子,考成大那天去吃擔仔麵棺材板,還提前交卷哩,只有考逢甲那天因為是地頭的關係,以只好去電玩店打電動紓解緊張情緒。

後來以備取第四名的資格上了逢甲土木所水利組,考上就念吧,又開始跟電動為伍日子了。研究所的日子雖然忙但很自由,唸書打電動加看日本卡通,還跑去當了一年動漫板板主,玩了半年的MUD,拿到了學位,充實的兩年。研究所畢業,跑去當預官,好死不死給我抽到成功嶺,又繼續在逢甲地區的電玩店流連忘返,前後共八年。為何我一直強調電玩跟動畫,這跟後來我為何出國有很大的關係。

逢甲水利從廣告AE做起

當完兵,本應該照學長們的路,考高普考或進入顧問公司當工程師,不過我卻選擇進入廣告公司(最重要的原因當然是因為當兵兩年,水利工程是什麼早就忘的差不多了,都在混日子跟打電動咩),本來想去徵創意部,但沒作品集,所以只好從AE做起,接連接了福斯汽車,味全,桂格,愛之味等大案子,開始知道廣告界到底在幹麼,也從中初步了解電腦動畫,後期製作跟片廠拍片到底怎麼執行,雖然常常忙到睡公司,睡片廠,睡旅館或根本沒睡,但真的工作的相當愉快。當然,打電動跟看動畫的壞習慣當然沒停過,還變本加厲的用力玩,用力看,用力買。

然後,對我這一生最重要的人之一出現了,我女朋友(現在已經變老婆了),她大學在米國念,所以當她說起米國留學時的種種時,對我這種只管電玩新聞不管國際關係國家大事的我來說,只有增廣見聞的作用。當時只是想,學歷已經夠了(雖然不是什麼光彩的學校畢業的),就做廣告作一輩子吧(後來覺得作廣告做一輩子是虐待自己),菸酒強身,賭博致富,心中無大志,日子爽快過。後來他三番兩次勸我應該多出國走走,多看看,可我當時只想去峇里島,普吉島渡假,米國,一點興趣也沒有。

後來的日子還是看動畫,打電動,看動畫。不過看來看去,好像米國跟日本做得比較好喔,那台灣為何都做不出那樣程度的動畫哩,當時想反正這又不干我的事,誰知道越看越覺得不平衡,越看台灣的東西越覺得反胃,抄襲抄襲還是抄襲,還抄的不好。後來發現當批判者好像比較簡單,所以繼續打電動看動漫畫,繼續批判哪一家作得好,哪一家作得爛,漸漸地,也比較了解電玩業的種種生態,也漸漸了解動畫真的不是一個人能做得好的,也開始體諒台灣在不健全的市場觀念與環境下能做出這樣的作品,也開始能給他們一點鼓勵的掌聲了。

刀魂

突然間,一個短短不到一分鐘的電腦動畫短片動搖了我絕不出國的堅定意志,日本遊戲大廠Namco(成名作鐵拳系列),出了一個格鬥型電玩SoulEage (中文翻譯刀魂),這個遊戲是還不錯啦,不過開場動畫我第一天買回家(當然是盜版,30臺票)就看了將近50次,直到今天為止我看過大概不下500次吧,真的不愧是當年世界電腦動畫大賞首獎,雖然現在的動畫技術早就超越這個超過五年以上的動畫作品,但整個節奏,運鏡,轉場與氣氛都非常令我激賞,尤其人物表情的轉換,更讓我一再的慢速重播再重播。我開始做一些電腦動畫的research,也開始異想天開的想自己做一個3D電腦動畫,就在此時,也認識了Pixar,Bluesky等鼎鼎有名的電腦動畫Studio,但因為工作忙與很多電動都沒打的關係,這樣的狂想就一直擱置到前年。

大前年,被老婆洗腦與剛好離職有機會放長假的關係,不小心被騙到米國跟日本玩了一個月,這個月對我影響非常大,在老婆的善意提醒壓迫下(其實他對我一直很有信心,但我很懶,他只好出此下策了),在紐約那幾天,我們刻意地路過了我現在的學校Parsons School of Design,還刻意地跑去拿了一本brochure,當然半句英文也吐不出來的我是沒問什麼,倒是我老婆幫我問出了一堆有用的資訊,也從沒想過會來這裡唸書。在美國遊樂期間,才真正了解到原來國外的設計概念不是刻意造做,而是常存在生活之中,這一趟讓我了解為何紐約是唸設計的朝聖之地,也讓我了解為何以前廣告公司的同事去一趟紐約拍一堆照片,其他唸Art或Design的同事看得羨慕的快流乾口水的樣子。當回程飛機起飛在甘迺迪機場的同時,我才真正考慮要來紐約唸書,唸什麼哩,大概是動畫吧,我想。

申請心態與過程

回到台灣,對出國留學還是沒半點頭緒。雖然對電腦動畫依然狂熱,但在經濟與年齡的雙重壓力下,剛開始真有點想放棄申請。而且更重要的是,我不是科班出身的,只是個業餘的半吊子,我該拿什麼東西出去跟人家競爭哩,想想全世界那麼多人都想擠進好的學校,托福比人差,作品又不知道夠不夠格,後來從其他朋友那邊得知,米國的研究所蠻歡迎非相關科系的人申請的,因為他們歡迎來自不同領域的不同的觀點,好吧,既然這樣,我就用我的觀點來準備,走一步算一步囉。在台大椰林的留學板中,偶然看到mfastudy的網址,然後,就開始了潛水的日子。當時看到一些mfastudy開站元老的留言,哇哩,清一色都是相關科系的站友們的專業觀點,對我這個非科班出身的半吊子來說,恐懼是大於欣喜的。

後來在老婆的建議下,先去補托福。當然我也非常不用功,第一次托福當然沒過五百,差七分,蠻丟臉的。後來想說乾脆先搞作品集好了,就去報了大亞尊貴豪華級多媒體留學班,學費13萬多臺票,要不是當初我老爸贊助一半,我大概也沒法去上課。這段期間,學會了相當多的軟體,交了很多作業,看了很多動畫,打了很多的電動,再加上後來的工作是graphic designer,也累積了一些東西,作品集算是有點頭緒了。

後來在毫無準備之下,考了第二次托福,當然,還是五百左右,少錯幾題,進步10分,剛好破五百,一樣丟臉,這也是我最後一次的托福成績。因為我決定走電腦動畫,所以我花相當多的時間在這上面,光學3D Studio Max到把作品完整做出來,我共花了將近四個月,其中,算圖就花掉我超過一個月的時間。

因為沒找留學代辦,所以我老婆就變成我的顧問了。填表,自傳,履歷,讀書計劃,作品說明除了看看人家之前怎麼寫以外,MFAstudy的一些先進們在留言板的建議也幫了我很大的忙。我一共申請了五家,一家槓龜(在雙城,中了我也不會去,太冷了),三家接受,一家我都已經在紐約了還在跟我要大學成績單哩 (RIT),效率還真是慢。接受我的三家,地理位置真是差有夠多的,一家在舊金山,一家在喬治亞的莎瓦納,一家就是紐約了。其實當時真的蠻難決定的,兩家我不想去的給我獎學金(一家是學店,但後來證實其實畢業生都蠻強的,另一家不錯,但要我補修大學學分我聽了就不爽),紐約那家學費最貴但卻沒獎學金可凹,後來因為要忙結婚的事,所以就快刀斬亂麻,紐約好了,反正學費還是可以用工作賺回來嘛(看景氣囉)。

就這樣,有點草率的決定了我的學校,現在真的蠻慶幸身在紐約,因為真的太棒了(Time Square附近有一家很大的電動玩具店,Parsons旁邊有一家很棒的模型與漫畫專賣店ㄟ),來了你就知道,不過這裡蠻操的。

給非相關科系的同學們

以下是我個人的想法與做法,可能有些人不認同,僅供參考啦。

多玩多看多做多學

相關科系畢業的同學,本來就比非相關科系的人厲害,這是不爭的事實。我想,凡是想要申請藝術方面學校的人,不是你對某樣東西很狂熱,就是對你某方面比較有興趣。熱情是一定要有的,因為對我來說,那是最大的支撐。要如何能勉強擠進學校門檻,我的想法是,跟上他們(超越他們對我來說不可能),即使無法並駕齊驅,也要同等速度保持一定距離,千萬不要慢下來。所以,該學的軟體我一樣都沒漏掉,該做的作業我一定矢命完成。沒錯,是很累,但是很值得。有關是否要去上類似大亞留學先修班那樣的課程,我想這是見仁見智啦(我記得我好像寫過有關大亞的種種,翻翻舊留言吧!),因為當時我需要,所以我義無反顧的去上了。

關於一些藝術史與設計方法的課,我一樣都沒修過,看書又看不太下去,只好挑自己喜歡的看。其實我花比較多的時間是在打電動與看動漫畫,對其他人來說可能是浪費時間,但對我來說是非常重要的學習過程,這不是藉口,我分析給你聽。其實電玩與動畫市場競爭相當激烈,利潤又高,各廠家當然卯足全力把最好的菜端出來賣,所以消費者有福了,可以用最低的價錢(尤其是台灣)看到最高視覺科技的結晶。

我玩遊戲的方法跟人家不太一樣,當然尋寶殺怪物的過程一定要有,我喜歡欣賞開頭與過場動畫,遊戲角色設定與環境設定,凡是新的概念,動人故事,好聽音樂,我絕不放過。所以別人拼快玩完遊戲,我是慢慢品味遊戲。我玩完(俗稱破關)的遊戲不算太多,但玩過的遊戲實在不少。動畫也是如此,我是超級日本漫畫卡通迷,卡通看得非常雜,漫畫就挑著看吧,因為我實在看得太慢了,別人一個下午看一套,我一個下午看個五本算勉強了,差別在哪裡,因為我愛看分鏡,愛看人家怎麼畫。我也愛看電影,曾經有一年看過超過一百五十部電影的紀錄,所以我的作品日本味商業味非常重,都是受電玩與動漫畫的影響。

為何我要提這些呢,相關科系的同學們在學校學習的過程中,一定看過相當多的經典作品,這些作品在他們未來的創作過程中,多少會影響他們的作品風格。我這個半吊子,看過相當多的通俗作品,我必須強調,有些作品真的甚至逼近經典級鉅作,多多少少幫我一些忙。

所多看,多比較,多觀察是我給各位的一些小小的看法。看書,看畫展,看經典鉅作當然是最好最正確的學習過程了,但是還是要你真心的去認同他,有些別人稱之為經典的作品,我實在很不茍同,畢竟設計與藝術是主觀的,要怎麼解讀是你的自由啊,不過設計的法則是共通的,這我也說不上來,要你自己親身執行過才能體會,這部份就麻煩相關科系同學補充囉。既然看了那麼多雜七雜八的東西,我就想,乾脆自己做做看,反正軟體學了就用用看嘛,順便看看自己有多大能耐,因此,我的作品絕大部分都是在這種實驗性質濃厚的前提下完成,有點狡猾說,嘻嘻。

善用資源廣結善緣

想起我那個一分鐘的電腦動畫就覺得很好笑,冥冥之中好像註定要做這個似的。

他做一台,我做三台給你看

那是一個星期六的下午,我那天沒課,跑去大亞哈拉順便接老婆。我老婆一樣也在大亞上課,因為對多媒體也有興趣,所以去旁聽其他班級的課。剛好有個同學坐在他隔壁,無意間show出他做的機器人illustration,被我老婆看到,我老婆隨即衝出來跟我悄悄地說,有個同學機器人做的很棒喔,哇哩,我最愛看機器人了,然後就飛也似的跑去看,嗯,蠻不錯的,可看我老婆那讚嘆的眼神直盯著那隻機器人看,不免有氣,心中還直嘀咕著,”他做一台,我做三台給你看”,然後那天回家開始盤算要做什麼能把老婆讚嘆的眼神搶回來,嘿嘿,把我的電腦打開,SoulEdge動畫先看十遍,機器人大戰動畫再看三十遍,其他拉哩拉雜的全部再複習幾遍,突然間,聽到機器人大戰阿法的soundtrack中一首龍虎王的主題曲,開頭是鏘鏘鏘的鑼聲,頗有中國味,蕩氣迴腸讓我無法自己,因此一個不小心又聽了好幾遍。

突然間,風雲變色,雷雨交加,我的機器人雛形誕生了,以三國演義為本,劉關張三傑為體,三結義三體合體,哇哈哈哈哈哈,就是這個啦,就是這個啦。

然後迫不及待打開3D Studio Max軟體,糟了,機器人的Model怎麼建啊,試了一個晚上只把劉備機器人的頭做了一半,非常沮喪的關掉電腦。後來跑去大亞找老師求救,我永遠記得那個老師,陳西野,年紀比我小卻不吝嗇多花時間幫我這個老傢伙,他建議我用Rhino建模再轉進Max調動畫,哇哩,又多一套軟體要學,心想,要搶回老婆的眼神就此一舉,拼啦。剛開始真的蠻難的,還同時要學Max,真的有點吃力,不過瓶頸一過,越做越快,我二十一個小時左右學會Rhino,兩個禮拜後三隻機器人加合體後機器人全部完成,當我把做好的模端到老婆大人前時,我非常確信讚嘆的眼神又回到我身上了,忌妒的力量真可怕啊,哇哈哈哈哈哈。

後來在動畫動作的調整上頻頻發生問題,連我那很強的啟蒙老師西野也有點招架不住了,然後西野老師請出了祖師爺鄭正權老師,哇哩,真是大開眼界,他Max跟 Maya都很強,同時還是我們Premiere跟AfterEffect的老師,因為常問問題的關係,我跟他們師徒兩越混越熟,後來還加入他們的動畫讀書會,認識了更多業界的動畫師,雖然那時我作品集已經丟出去了,不過他們給我的一些建議與指教確實糾正了我一些不正確的製作概念。

我要說的是,如果你有蒐集一些可用的資料,在你想不出點子的時候確實能幫你很大的忙,如果還是想不出來,就出去透透氣吧(我是去網咖打暗黑破壞神)。朋友師長更是重要,他們能在你最無助的時候給你支持鼓勵,給你建議與指教,師傅領進門,修行在個人,如何修行就看你的人力與物力資源夠還是不夠了。

其實走動畫這條路真的很辛苦

其實走動畫這條路真的很辛苦,最近米國景氣不好,動畫師失業的大有人在,勞力密集,工作時間長,薪資與付出不成比例,但還是一堆人奮不顧身的跳入這個行業,原因無他,就是這東西太迷人了。要成為一個夠格的專業動畫師,你要有基本的手繪能力,要能清楚分析動作的結構與關係,要學會複雜的不像話的動畫軟體,更要有編故事的能力,這些都是基本功,我這樣說不是要嚇各位,我也是來這裡才知道這些。在競爭的人力市場中當然優秀人才比比皆是。

競爭,已經從學校開始一直持續到你退休為止。

對於本科系學生來說,可能易如反掌,但對我這樣背景的學生而言,卻是相當吃重的功課,更何況我的英文超爛,怕講不清楚就用圖示的方式補充,看米國學生不用拿任何腳本就可以天花亂墬屁一節課屁的老師頻點頭,我卻是拼命找帶來的手稿資料用破破的英文解說到大家還是有聽沒懂,英文,還是我的痛啊,奉勸各位還是把英文準備好再來,花錢唸語文班事小,想表達說不出來才慘哩。前面的六位前輩們一路走來有的從容,有的辛酸,相較於他們,我的路走來是一路的貴人相助,算是相當幸運的,就連在Parsons拿到獎學金也是在註冊付錢時才知道,有種天降橫財的感覺。

要說準備過程辛不辛苦,我想大家都是一樣的。很多人問我為何沒申請SVA,其實一方面討厭來台演講的那個SVA港仔,一方面怕門檻太高申請根本就是在丟錢,其實當初Parsons我根本壓根沒想要申請,因為申請的最後期限已過,但我老婆還是堅持我丟丟看,結果還真的是很好運給我凹到。現在在Parsons很多人勸我要唸動畫去SVA,快轉學吧。

去年Parsons的動畫組師資其實蠻爛的,老師在混又懂得不多,不過今年我們新來的兩個老師已經把我們動畫組的操到喊救人了,他們沒有給你充裕的時間,他們要刻意逼你自己去想辦法完成功課。學校沒有絕對的好壞,事在人為,一切靠你自己。

在這裡祝各位正在申請學校的同學,特別是因非相關科系而舉棋不定的同學們能發揮潛力,盡己所能,既然已走到這裡了,就把這條路好好走完,一定會有適合你的學校等你的。

linxxx寫於2002.02.14

註:2006:阿福後記:linxxx在Parsons的作品都有放在網路上喲!歡迎大家到這邊來看>>Linxxx ( Chun-Wei Chen ) http://a.parsons.edu/~cwchen/ 他回台灣之後, 也有自己的Blog囉!雖然寫得不多(因為linxxx生了兩個小朋友,非常的忙),但還是有些文章喔! Comic Studio 卡米克動像製作所

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  1. Pingback: Parsons School of Design 帕森設計學院 | MFA study

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