遊戲與隱喻:李珮雯「愛神號 (Eros)」

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紅點設計大獎,如果不是工業設計系的同學,大概不知道是啥咪東東?當我看到這則新聞「大女生想生 「愛神號」獲德國設計大獎」我真的以為他是設計了一台叫愛神號的車(好瞎!右手背拍左手心),紅點設計有頒獎給動畫,我也是吃了一驚!不過,細看動畫內容,真的很獨特!分享給大家!

這部動畫也是像之前的「立體悲劇」一樣,從頭到尾只有一個角色(笑!而且也沒有喊叫聲,必要得爆破特效倒是中場有出現)他的故事更為特別,乍看之下像遊戲片頭的demo(嗯嗯~遊戲打太多)但看到後面,生過寶寶的我,可真是感同身受啊!這部動畫片非常靈活的運用了大量的隱喻來帶入故事,而且還把故事轉化成卷軸式遊戲的場景。也巧妙的迴避了像是嬰兒膚色,頭髮等這些非常難在技巧上克服的限制。也迴避了動作調整這些很高難度的事情(是的整場都沒有walking circle)

隱喻本來就是動畫的核心,但是在台灣學生的動畫片裡,卻很少看到他們能巧妙的引用,多數都是直線的描述,而非大量的隱喻,巧妙的隱喻是可以點出作品特色的!也能讓讀者記得你的作品(啊!為什麼我看到一開始那個男性角色的領帶一直亂搖,我就笑到不行)~後面看到出現蘋果,也是會心一笑(作成一個蘋果型的Motel好像也不錯壓!),李珮雯用心的安排了許多符號或是場景,還有穿插暗示性的旁白(都講日文啊?是不是啥日劇剪下來的?),中間更加強了一個是超音波的照片,讓大家知道寶寶正在努力!結局的大魔王過關以一片白交待過場,我還以為或是一串大愛心呢~看到腳印跑出來,真的很感動!

隱喻也可以就是故事的本體,說故事的技巧,是不是又更上一層樓了呢? 也期待珮雯的未來發展喔!加油!

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