美國遊戲設計碩士 主修清單與排名 USA Game Design MFA

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普林斯頓 遊戲設計學校評比 大學與研究所

知名的普林斯頓學校評比,總算也順應潮流推出了遊戲設計Video Game Design Study「研究所」這個主修評比,一口氣列出有50個學校,而且還和USAtoday一起大肆報導他們對於遊戲設計領域的新排名。

據報導裡面的資料,這個遊戲設計學校排名是以四個項目來區分,包括「學程」「師資」「設備」「就職」四大類,大家可能會質疑Princeton Review這種LKK的評比機構,怎麼拿捏該校的遊戲設計領域到底好不好呢?其實他很聰明,和美國知名的GamePro雜誌合作的這個評比,就比較客觀且專業喔!南加大則很開心的在學士和碩士領域都排名第一呦!

底下就來看看排名吧!(資料來源:http://www.princetonreview.com/game-design-press-release.aspx

2020.2.20更新資料

2020年普林斯頓 遊戲設計研究所排名

  1. University of Central Florida (Orlando)
  2. USC University of Southern California 南加大 +
  3. NYU New York University 紐約大學 NYU (這個有台灣學長Allen Yu 余政彥的就讀分享喔!)
  4. Southern Methodist University (Plano, TX)
  5. University of Utah (Salt Lake City)
  6. DigiPen Institute of Technology 迪吉彭理工学院 
  7. Abertay University (Dundee, Scotland)
  8. Worcester Polytechnic Institute (Worcester, MA)
  9. Michigan State University (East Lansing)
  10. Becker College (Worcester, MA)

2012年普林斯頓 遊戲設計研究所排名

2011年普林斯頓 遊戲設計研究所排名

  1. University of Southern California 南加大: the School of Cinematic Arts’ Interactive Media Division and the Computer Science division at the School of Engineering.
  2. University of Central Florida (Orlando)
  3. Southern Methodist University (Plano, Texas)
  4. Rochester Institute of Technologic 羅徹斯特理工學院 [RIT]
  5. Drexel University卓克索大學
  6. University of Utah (Salt Lake City)
  7. University of California-Santa Cruz (Santa Cruz, Calif.)
  8. Savannah College of Art and Design沙瓦那藝術與設計學院–SCAD
  9. [PARSONS] Parsons School of Design 帕森設計學院
  10. University of Texas-Dallas (Dallas)

GameDesign Org的學校清單

要注意一下有些是廣告,有些是線上課程,比較混雜喔!

https://www.gamedesigning.org/video-game-design-schools/

關於遊戲設計學校的參考資料

2012.06.08 註:有對岸的網友特別寫信來問我說,LKK是啥意思呢?這是台灣網路用語,意指台語的「老扣扣」(也就是年紀老)的意思。普林斯頓學校評比機構是從1981年就開始進行全美大學的排行研究,至今已經20年以上的歷史。

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5 Comments

    1. 我在wisegeek上查了一下 Honorable mentions的定義是 An honorable mention is merely a name given to a distinction that may or may not be awarded at the end of a contest, exhibition, or competition. 基本上就是我們說 入圍 的意思囉!

      _阿福站長
  1. hi我正在準備申請這方面的學校,資訊真的好少喔,這些學校看完後,有些program是程式設計類型的走向,甚至是Master of Science 學位,有些是分成三個track的program(像UCF分成art producer programmer 所有的申請人都要考GREQ_Q) ,有些則是偏向互動藝術(像parsons new school感覺都是很深奧的東西),個人是想走game art的路線 ,請問版上有人也在準備這類型的研究所申請嗎,因為這類的東西蠻新的,資料真的好少QQ 希望可以交流一下!

    Billy
    1. 真正遊戲設計的精髓不是只有遊戲美術而已。可是我這幾年遇到想讀這一門主修的,幾乎都只想專攻遊戲美術…其實真正的遊戲美術還是來自於純藝術,插畫,雕塑這一些基本功,然後再加上3D建模,2D動畫技巧,數位繪畫的多種經驗這樣。遊戲設計本來就很深奧~是一個非常專業的主修啊!呵呵!

      _阿福站長

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