[討論精華]心慌慌的大四:這兩年思考很久,決定要出國念動畫設計

瀏覽數:

[+]心慌慌的大四
sv 2001/09/07 06:51
大家好,我是新來的請多多指教:)有很多問題也許頗白痴的:P

心慌慌的大四

(突然發現大一大二簡直就是浪費人生…)這兩年思考很久,決定要出國念動畫設計,希望以後走電影後製的路,可是我目前連托福都沒補、英文也不夠好,甚至連美學的基礎都不太好,只懂得premiere和aftereffict還有3ds max跟photoshop、ai,跟一點粗淺的flash、dw4、firework….但是我真的很害怕只有技術沒有sense,請問我該怎麼多補強呀?國內有沒有什麼好書專門介紹一些色彩計畫或是配色原理這種基礎的色彩學的書呢?總是覺得學校上的色彩學超級粗糙…(沒辦法,傳播學院根本不重視這個)目前有訂了Idn雜誌,很不錯唷~請問還有沒有跟數位設計有關的書可以推薦的呢?我竟然到現在才發現這個站(泣)

看完所有文章差點就痛哭流涕,一方面是因為這邊的人都好讚好熱心,一方面是感覺自己嚴重的不足..對了,另外想請問大家,唸完MFA或MA出來,大家還會想回台灣工作嗎?還是直接留在國外呢?我上次看到一篇香港的報導,加上我自己對香港有莫名其妙的好感…實在很想去那邊的電影公司工作�不知道大家看法如何?轉貼給大家看看:)

From Vol. 599 香港壹周刊頭號科技 :

風光IT工電腦動畫師捱餐死眼見[+]少林足球 黃一飛以六十歲高齡倒豎,周星馳踢雞蛋都可以瀟灑有型,加上六千萬票房大破香港開埠以來紀錄,驚覺電腦數碼特技效果的確嚇人。其實回頭一看,本港近年資金稍為充裕的製作如MTV、電視廣告、電影等,都加上了可以由不可能變為可能的數碼特技。正如數碼特技先驅�先濤數碼製作公司老闆朱家欣所講,數碼特技勢將成為香港新工業。以先濤為例,將於短期內增加一倍數碼動畫師人手,製作純本地創作的電腦動畫,似乎是有志入行者的大喜訊。不過,數碼動畫師是否如此風光,動動滑鼠、製作大卡士電影就可叫人讚歎呢?且看行內人提供的「風光背後辛酸史」。

不眠不休為部戲假如真的有齊要捱的心理準備,趁這數碼特技熱潮嘗試入行也未嘗不可,自問有創意、有美術底子的不妨準備一下portfolio(作品集),教育背景反而是其次。萬寬的 Victor和先濤的Frankie不約而同表示,高學歷對投身電腦動畫師的作用不大,最重要是對美感有鑑賞能力,興趣亦應廣泛;不過,受過正統的動畫訓練則另作別論。大學提供正統訓練現時本港多間大學和學院均有3D動畫或相關的課程,浸會大學傳理系的數碼圖像傳播專業科和城市大學的創意媒體學院均專攻數碼圖像處理,為將加入電腦動畫師大軍的同學提供三年正統訓練。城大創意媒體學院助理教授黃健明(Mike)便正是行內人。Mike原來是[+]風雲 的視覺特技總監,想起當年捱更抵夜做[+]風雲 仍猶有餘悸,更笑言:「好辛苦才保得住個老婆!」執了兩年教鞭,Mike奉勸新人不用心急入行,反而鍛鍊好美術根底,才慢慢入行也未遲。

不用心急入行

「電腦動畫是需要很多工序和時間去製作,如果一入行便想做大製作是不可能的。」Mike更發現學生普遍都有倚賴性,因而阻礙創作力。「學生太小心,往往要依照老師的指示或參考前人走過的路線,缺乏冒險精神。」幸好,Mike發現學生都在課程期間慢慢改進。浸大數碼圖像傳播專業科導師黃惠誠亦指出,部分本港學生過分重軟件應用,反而忽略了如何利用數碼圖像去傳達訊息的技巧。

「電腦軟件愈出愈多,也愈來愈容易,任你有什麼絕招都會過氣,怎樣利用CG跟觀眾溝通才是最重要,電腦只是工具而已。」對於近期的數碼特技熱製造出的美好前景,幾位行內人和導師均表認同,不過,是否真的有足夠職位去容納新一批學成的人才,現實則未然。

本地製作衝出香港
先濤斥資八千萬港元製作動畫電影[+]神筆馬良 ,預計於二○○三年國際公映,現在正招請電腦動畫師,主席朱家欣對這新工業的前景表示樂觀。「香港有一批有創意又勤力的人才,發展數碼製作行業沒大問題,只是香港地貴、租金貴,對需要有大量機器和工作空間的數碼製作公司造成最大阻力。」先濤正不斷擴張,更有意將電腦動畫部門由現時的五十多人增加兩倍至百二人。先濤創作總監鍾漢超(Frankie)表示,「香港動畫界對人手的需求愈來愈多,主要由於觀眾的要求愈來愈高。」

增聘人手入行時機
萬寬創辦人之一黃宏達(Victor)亦透露公司將製作自己的動畫電影,惟詳細資料仍未能公開,不過,萬寬同樣需要吸納新血以應付日益增加的訂單。兩間龍頭公司都有意增加人手,數碼特技電影又賺個盆滿滿,電腦動畫像突然變得吃香,但現實又是否如此?[+]少林足球 的動畫總監羅偉豪(Ken)就表示,電腦動畫師絕對不是一個賺大錢的行業,而且要有「辛苦到死」的心理準備。「做[+]少林足球 時,最尾兩個月幾乎無返過屋企,做通宵,倦了就在公司打地鋪。」阿 Ken奉勸新人要想清楚自己是否熱愛電腦動畫才入行。「願意留下來繼續捱的,都是熱愛CG(電腦美術設計Computer Graphics),支持我們最大的力量是滿足感,只要觀眾反應好,幾辛苦都值得。」電腦動畫短期課程

CG解話

電腦影像製作主要分電腦動畫(Animation)和數碼特技(Digital Effects),前者製作2D或3D動畫,如卡通,用於電影的有[+]反斗奇兵[+]老夫子2001 等。而數碼特技則較廣泛,利用電腦將不可能的影像變為可能,例如以電腦虛擬背景,甚至做出能人所不能的動作。

電腦動畫師

電腦製作主要分五大工序,初入行通常按個人喜好或專長決定負責其中一項,不過,一般公司皆接受員工待其熟習一項工序,轉調往其他工序的要求。以先濤為例,一段時間便可轉一次;而萬寬則比較重單一技術訓練。

五大工序

1.造型(modeling):創作CG主角造型。
2.動作(motion):創作動作和動感畫面。
3.特殊效果(special effect):製作特別視覺效果。
4.燈光及質感(lighting & texture):調校燈光角度、顏色和質感等,提高動畫像真度。
5.合成(final composite):將所有畫面及聲音合成,完成製作。

新人入行要求‧中學畢業‧受過至少一年美學訓練或修讀相關課程,如電腦動畫製作或電腦美術設計‧必須有審美眼光

行內人貼士:多看不同類型的電影,培養多元化的嗜好,以備日後製作不同類型CG主角之用。

月薪及晉升機會
初級動畫師(0-2年經驗) 約HK$8,000起.
動畫師(2-3年經驗) 約HK$15,000起.
高級動畫師(3-4年經驗)約HK$20,000起.
動畫師主管(5年以上經驗) 約HK$30,000起.
創作總監約HK$5萬起至年薪過百萬

(註:以上資料由先濤、萬寬及行內人士提供,只供參考)

應屆畢業生無人請
應屆浸大傳理系數碼圖像傳播專業科畢業生Ellen便正擔心無工做。本身熱愛電腦動畫製作的Ellen,畢業作品也是電腦動畫製作,不過卻未獲兩大CG公司垂青。「我都有寄作品去先濤和萬寬,不過都無回音,加上之前有很多graphic house、dotcom公司倒閉或裁員,市場上多了一批有經驗的電腦動畫師,我們新人更難搵工。」事實上,據Ellen所知,自六月尾開始搵工,直至現時同班共二十位同學只有幾位找到工作,相比去屆畢業生畢業後一個月便覓得工作,加上薪酬比現時近萬元多二千至五千,更不可同日而語。

數碼特技人
入行繞大圈.城大創意媒體學院助理教授黃健明(Mike)多番強調,加入電腦動畫製作不必一定要受過正統訓練,只要有興趣,幾時入行都不算遲。就以 Mike自己為例,大學修讀土木工程,及至到法國留學時副修了電腦美術設計,才真真正正接受訓練,其間一直都是靠興趣自學。Mike學成回港後,九三年與朋友砌機成立蚊型電腦動畫製作公司,機緣巧合於九五年被先濤主席朱家欣賞識並羅致旗下,九八年炮製代表作[+]風雲 ,此片獲得金馬獎「最佳視覺效果」殊榮。

其他本地CG公司
GameOne Systems 主力製作電腦遊戲,例如近期大熱的[+]老夫子大富翁 和張柏芝擔任主角的[+]求婚365日II 等。
Tomato Moving Pictures 本地電視廣告如Sunday、Epson等。
Digital Content Development 成立不久的電腦動畫製作公司,專門製作外國動畫片集,城大是其股東之一。
Digital Magic 有廿四年歷史的廣告製作公司,曾製作電視劇[+]我和殭屍有個約會 的數碼特技。最近大製作的電影如[+]少林足球[+]蜀山傳 等都以數碼特技作號召,前者票房突破本港紀錄;後者則衝出香港,殺入美國公映。負責數碼特技的正是兩間本地龍頭數碼製作公司先濤和萬寬。兩間公司都磨拳擦掌,自資製作電腦動畫電影,誓要

分享到你的社群
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

One Comment

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *