[討論精華] 在美國找到動畫相關工作是不是不容易且競爭很大哩??

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[+]8115 hyc -2004-06-06 22:45:55  
想請問動畫領域的前輩們:
我在板上已經好一陣子,發現很多前輩在畢業後都還是回國就業。想請問一下你們當初有嘗試在美國找工作嗎??在美國找到動畫相關工作是不是不容易且競爭很大哩??另外,想請問一下現在台灣動畫市場如何呢?在動畫領域中哪方面的人才在台灣比較缺乏哩? 不好意思這樣多問題,因為我是初學者…想了解一下目前動畫市場需要,然後去充實自己的不足~希望前輩指點一番嚕!!感激不盡!!!

[+]8117 Aileen -2004-06-07 03:45:30  
美國這邊的工作真的很競爭.你沒有兩把刷還真不行.
我的觀察是.找工作的人有三種分別及不同的結果: 第一種是你真的非常專業於某一技術.不是隨便就被打倒的那種. 那就大多找得到不錯的工作.(不過還是很競爭).國家大人才也多. 而且都是與那種很恐怖的小毛頭競爭. 第二種就是你沒有非常專業但仍有不錯的水準. 那你找的工作大概會是freelance.但是國際學生是不可能因為freelance拿到工作簽證的.所以此類人找工作會更辛苦. 第三種就不用說了.想要吃喝玩樂混文憑的那就真的是工作機會渺茫. 除非你有人脈.但有人脈沒實力也會出問題.

在此我提出一個問題供大家思考. 要玩3d是不是真的要出國念master? 然後念完後仍和學士或高職生一起競爭找業界工作? 也許你想念完回台灣教書. 但現在正規公立大學幾乎都要求要博士學位才有正職. 不然就只能從兼任開始. 所以….我上述說的現實狀況是可供大家思考的. 我的想法是.若你真的有熱情要走3d的. master其實非必要.自己練功最重要. 而且不要想做3d可賺大錢.. 若錢賺的多的人他一定花很多時間在上面. 以前從不覺得走這行辛苦.還覺得人家說的辛苦應該不算什麼. 呵呵呵….現在終於開始體會到了… 不論3d或2d或互動都難找吧….(t_t||)

若你不管怎樣都要出來念3d. 那就要一進學校後確定自己要專攻的部份. 當那方面的專家才有可能找到理想的工作. 若有人有不一樣看法的話可以出來說說囉.

每個專業領域其實都很競爭.

[+]8118 Aileen -2004-06-07 04:01:06  
在這邊提供念3d與2d或互動的人選校應該考慮的因素:
1. 師資.老師的業界經驗夠不夠(畢竟走的是實務派) 2. 系上與業界的連繫密不密切 這兩點是很重要的考量. 其實很多留學生在出來前都沒有考慮這些.(包括我自己) 但這兩點又特別重要.所以在確定學校收自己時. 應該打電話多尋問這些資訊然後再確定自己的選擇.
不過機運這種東西也是有點難說. 但還是希望大家能多考量很多現實問題.
ps.要出國念書就不應該抱著從教訓中學習的態度. 不然可浪費時間也浪費錢.

[+]8119 hyc -2004-06-07 04:22:31  
to Aileen 前輩:
感謝你的精細分析~~想請問一下你現在是在台灣就業嗎還是在美國??我是今年秋季班才會入學~但是想先了解一下市場需要,我常去CGTALK看,也很了解有幾萬人在我頭上踩的感覺~由於我大學時在台灣是唸視覺傳達設計系,當時學了好多~~但卻都只懂皮毛,所以我很清楚真的什麼東西真的都要專精才會較有好的工作機會。也知道自己不是那種非常有專業水準的~(因為我是初學者只能盡力去學)..我已經選擇parsons…雖然我聽說他動畫師資不好。但是我還是很想走動畫這條路~(明知它難行)…只好真的要自己很努力了!!還有,你分析的真的都是我曾想過的未來發展哩~(看來一切幻滅>_< )…

[+]8122 Aileen [at]usa -2004-06-07 12:53:07  
我好像嚇到人了….不過社會就是醬低現實.
你若已經都考慮到我所說的問題後.然後還要去追求的話. 就代表你也許真有熱情要學好3d. 不過之後熱情會不會被現實打倒呢?那就很難說了. 既然決定下去了就要好好的抓好學習的機會. 我是不清楚parsons怎樣.不過學習這東西除了老師外. 還要自學.所以..來了就要拼命了!! (parsons也有學生有不錯的作品ㄚ)
好學校有好學生及不用功的學生. 壞學校也有好學生及不用功的學生.

[+]8123 hyc -2004-06-07 22:35:57  
其實我在大學時期已經嘗試過台灣設計界的"不被重視",當時的我是從事網頁設計相關工作,也做過最吃力不討好的"房地產廣告"…我的一股決心要走動畫是因為我個人認為動畫及電玩市場是唯一一個市場發展之後不曾衰退的(從任天堂到現在x-box,ps2)~台灣網頁市場在我當時工作時已經不行了,而平面廣告~你只能一直被當"美工"用,從平面到動畫~對我來說真的是一大步哩~我相信未來會很苦~但我還是對動畫的發展很有信心~朋友說要學動畫你必須要把自己弄成一個電玩geek…(這是真的嗎?)..萬事起頭難~我會好好加油的!!感謝Aileen前輩指點~~真是受益良多哩!!

[+]8124 Aileen [at]usa -2004-06-07 22:56:05  
“動畫"不過也是不同的美工.(:p)<<好討厭的回答….
不過這是真的..哈哈哈…. 因為3d的案子都很大分工很細. 除非你是大頭.或狠角色(art director) 那才會有很有趣及很瘋狂忙及不是美工的工作. 我個朋友大學後在台灣自學.現在可玩的嚇嚇叫. 不輸出國留學的.(x_x||).所以只要有心那邊學都一樣. 反正是辛苦的啦.若你想走game.當電玩geek當然是必要的. 不過也不能沉迷.重點是要觀察人家game是怎樣設計的.

[+]8125 ryan -2004-06-07 23:14:09  
兩點意見:
1. 關於選校 (紐約區)
我的意見: 想學 interactive media 去 Parsons, 想學 physical computing 去 NYU-ITP, 想學 3D 就到 SVA, 想當超級 geek+大師 就去 MIT…
Pratt CG… um…….Pratt CGIM有一個超級嚴重的毛病是: 我們很少有 exhibition 的機會, exhibition 少學生就會亂做作品, 平時若又很少進 manhattan 就會少掉很多見識大師級作品的機會. 老實說進 Pratt CGIM唸書要靠很強烈的自我動力 (不管3D或 interactive media)…我們當然還是有強者, 不過就如上所述…我們沒有 exhibition, 很少同學之間的良性互動, 而強的學長姐做的東西自己要找地方展覽才行…這又要花一堆精力去弄
(以上若 Pratt CG 同學有不滿我的言論, 你…你就說吧…反正以上是我的想法.)

2. 關於 aileen and hyc 的意見
不只是台灣的設計界不被重視, 來美國 (或任何地方) 也是一樣…. 平常大家看到的都是大師作品, 君不見一些小咖一天到晚仍在做地毯廣告被猶太老闆批……台灣的設計環境是等待我們六年級生掌握社會資源以後漸漸改善的. 大家要積極, 努力再努力, 幹掉擋在前面的老不死, 然後講話就可以大聲. 怎樣叫努力? 至少必須驕傲的大聲說出:我是 geek 才行!
另外, 我支持 aileen 的言論, 大家不要把來美國唸書當作一件「我從此以後就會翻身」的大頭夢…現實歸現實, 不管在哪裡, 該拼的地方就是要拼….沒拼的話, 該死的時候你就會死….來這邊唸書/就業不簡單, 如果你想的是唸完書以後拿著美國學歷回台灣耍屌, 反正長江後浪推前浪, 你以後就是那種被學生幹醮到死的那種沒 sense 的設計講師…(相信大家都知道我在說啥)
(我是 Ryan, 現就讀 Pratt CGIM)

[+]8127 ryan -2004-06-08 00:21:52  
更正一點,
其實平心而論, 美國人是比較注重美的. 但這不是台灣的錯, 這要歸咎於台灣仍處在開發中國家的原因. 不過我們年輕人不可以因此灰心喪志, 想說在台灣做設計沒前途….記得兩個去非洲賣鞋的業務員故事嗎? 一個說完了大家都不穿鞋一個說太好了鞋在那邊一定大賣. 韓國正在積極轉型到設計產業, 我們台灣人比他們聰明一定沒問題的. 例如兩兆雙星的數位內容產業…我知道你要說你對台灣政策沒信心….但想想看三十年前大家都還在做玩具跟腳踏車時誰知道台灣可以做出半導體跟顯示器? 想想看日本人在年收入平均 14000 美金時是不是也才剛開始發展精緻產業? 我們要更加油來證明給四五年級的老骨頭看…你們這群死腦袋, 每天只會算賣多少產品賺多少錢, 難道不知道更精緻更美麗的內容產業會造成知識經濟的起飛? 現在是非常時期, 大家設計人是辛苦了點…不過唯有繼續加把勁證明給他們看, 他們才會知道我們六年級不是草莓, 而是榴槤….

[+]8128 hyc -2004-06-08 00:38:23  
to ryan and aileen前輩:
不知你門是否能指點我一些動畫入門前準備哩??之前幾位前輩介紹過我幾本書~已經在啃書當中哩!!不知你們能否指點我一些技術上或者手繪能力加強上的技巧??需不需將人體動態的細節跟畫法先練習成熟哩??(也許我問題很拙~這就是所謂"初學者"麻!請多包含啦!!謝謝!!)
to ryan: 對於你說的"我門六年級要努力更努力然後幹掉擋在前面的老不死"真是讓我很認同耶~其實我一直在思考為何台灣當設計就等於"準備餓死跟被操死"?是台灣市場不好,還是設計界開發方向不對哩??雖然我是還很不清楚美國的設計者是接受到如何的對待~但是在台灣~你做個三五年平面設計,月薪水可能還破不了四萬台幣~真的是很慘!!我是進了parsons…但是不想走interactive media,那該怎辦哩~(天資駑鈍進不去SVA啦~>_< )…不知道前輩有沒有指點補救辦法哩??去sva拿些課不知可不可行哩??
其實我承認在出國前,是抱著出國後會有"前景大不同"的心態~但是來到這邊之後~我才深刻體會~國家大人才就多~連泡菜國3d都很強勢~沒經過一番苦上加苦,努力加上努力~要跟人一較高下真的很難呀!!
to Aileen: 你這樣一說真是點醒了我耶~"動畫"也是種美工…ㄏㄏ~設計者真是歹命哩!!誰叫我是那種~把興趣拿來當工作的人~以前因為喜歡這行~一個月一萬六的倒貼錢工作都去做了>_< ..只是不想放棄我對這行的執著。想學動畫,是對我自己的設計生涯的下一步計畫,雖然明知山有虎..哈哈!!

[+]8129 hyc -2004-06-08 00:45:56  
to ryan:"六年級不是草莓, 而是榴槤…"哈哈~說得好!!我很欣賞你的見解耶!!我就是那種"不相信台灣設計者闖不出頭"的心態~也許這就是一種執著吧!雖然以前工作常被壓榨~沒加班費,沒升薪水,超時工作,體力透支~還被歧視~但是我一直還是能很驕傲的告訴其他人我對做設計這行的信心~(已經在陰暗處,自己還不點燃一盞光~誰能看得見你哩??)ㄏㄏㄏ~~大家一起加油吧!!(雖然我已經慢了人家一大步了!!)

[+]8131 ryan -2004-06-08 01:05:14  
to hyc,
作3D, 你要先想清楚自己是要做哪一個分工的. 有幾個大分類: modeler, rigger, animator, texture designer, lighting designer, MEL scripter 等等. 通常你必須要強一項然後有另一項當後備. 到美國來唸書通常學校會要你樣樣精通, 不過這是不可能的…我的SVA室友他一來美國就知道這一點, 然後苦練 animation 跟 rigging (他其他部分懂得概念以後就不管了) 所以他的動作調得非常棒, 現在在一個製片工作室做 intern.
記得…你不可能樣樣都會! 3D產業分工超級細, 不要有傳統台灣人樣樣通吃的貪心心理. 只要兩樣強就好了! 另外的就請超級好人 aileen 補充~ (我是做 interactive 不是做 3D)
好了抱怨完畢我要去唸 art history 了.

[+]8137 shock -2004-06-09 07:36:07  
非常非常認同Ryan和Aileen的見解呢 …. !!台灣的未來就靠你們了!!

[+]請問電腦動畫在美國的就業狀況?

jeffrey 2001/11/22
01:38
小弟正在徬徨猶豫是不是要去米國唸電腦動畫方面的研究所 .我所憂慮的最大問題是實際的出路問題 .因為我想畢業之後在米國工作 .想請問在米國唸這方面的前輩們 .那邊的就業機會如何? .除了Disney,Pixar之類的大型動畫製作公司之外 .中小型的工作室的工作機會多不多? 因為在米國投入CG產業的人頗多 所以競爭似乎很激烈 對一個沒有身份的外國人而言容不容易找到肯幫你辦工作證的公司 又薪資的狀況如何?

XYZ 2001/11/23 14:31
Currently, it’s extremely bad! 目前在美國, 百業蕭條. 何時景氣會好轉, 只有上帝才曉得!奉勸你, 若你想從事 Computer Graphics/Computer Animation, 有些專業技能最好要鍛鍊得強悍一點! eg. UNIX/NT, C/C++ programming, 素描, 色彩學, 美學…想要在美國找 CG/CA 的工作, 你得和很多美國學生競爭. 以目前的情況, 除非你極端優秀, 會 coding, 會 3D 理論, 素描/美學 又很高竿, 公司非要你不可. 否則, 公司大可找個美國本地學生, 省得花錢 sponsor 你!!