[討論精華] 動畫與軟體焦慮症

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[+]2632 莫方 — 2002-09-01 01:41:07  
另外關於申請科系,我並不是對動畫不看好,只是希望有心從事這方面工作的朋友看清楚再做決定,當然科技會大大影響藝術,而且二者會越來越密不可分,只是我要再次強調的,不管你選的是甚麼主修,念碩士應該和大學或職業教育分開,

著重的應該是科技的整合和未來藝術的成就,也就是說,身為一個碩士應該著重在了解電腦這個媒介有什麼軟硬體,功能有哪些,能幫你做什麼,能怎樣實踐你的創作理念,怎樣讓你的設計、動畫或美術作品更好,當然當前電腦科技的大趨勢是虛擬真實(virtual reality),也就是說越看不出來電腦的痕跡越棒,所以設計師們會加入許多亂數或雜訊類的干擾(像物體表面加入斑點及坑洞或刮痕,模擬真實的物件),讓作品本身看起來更真實,或是盡量加入一些細節,如幾個3D軟體都在發展的,當紅的毛髮濾鏡。但是,電腦之所以為電腦,就是它可以無限次被修改,所以軟體一定會越來越強,這表示你能做這種特效,別人當然也能。這時候你要怎樣和別人競爭呢?當然就是美術的sense囉。

所以,當你在追逐最新電腦科技的同時,我認為,你應該同時加強傳統的美學素養和創作意圖,免得作品看起來就是少了那麼點靈氣,或是不知道在傳達什麼意念。這就是我所說的傳統插畫基礎的重要。

[+]2633 Renata — 2002-09-01 04:38:11  
To莫方:
我完全同意你的看法 對不起 讓我猜一猜 你應該已經有工作經驗了吧? 原本我從事平面設計時 我有”軟體焦慮症” 總覺得自己該多懂些軟體多學些3D的新軟體 很害怕自己被淘汰 結果教我軟體的老師覺得很訝異 不明白為何我會擔心這種事 她告訴我 在她公司工作的設計師 是只提供Idea 和做設計審查的工作 根本不用親身去完成所有工作 她一再提醒我 要注重創意和繪畫基本功夫 因為 那才是決定你的成就的關鍵

[+]2634 Flora — 2002-09-01 06:06:31  
要開學了,不過,最近版上你們在討論,我都有看啦!:D
有些基本申請的問題自己要多做功課喔!像是寄成績單,要目錄這個事情如果你有做功課,這種問題是不會問的啦!
此外軟體和手繪這部份的問題,我提供一點小小意見
1.學無止境,有的時候渴望學習並不跟軟體有關,如果急著想學什麼軟體而很困惑的話,建議接著繼續再想下去,是不是重新定義為”想做出什麼作品”會比較清楚
2.會用軟體跟會畫畫其實是同一件事情,都是在創作,畫不出來,不會用軟體,其實也都是一件事,害怕創作
3.競爭是無所不在的,軟體用得好,作品也很有sense,並不表示你在競爭裡就是優勢,還有其他因素的影響,例如:”觀察”,”溝通”,”邏輯”,”組織”這些能力
4.適合別人的學習方式,不見得就是適合自己的學習方式,要先花功夫想一下什麼是對自己最合適的學習?可以從簡單分類開始做,團體學習?個人學習?這樣子…

[+]2635 莫方 — 2002-09-02 04:55:47  
阿福站長所言甚是…..
對啦,你們那兒現在應該有許多紀念911的活動吧?
我也希望各位朋友先想清楚自己出國的最終目的,到底是進修、充充電,還是要往更高的學位邁進,或者只是為將來的求職鋪路,還是從現有的環境中跳脫,讓自己在一個全然陌生的環境中激盪出更多生命的火花?當然學位是一個鍍金的光環,但是它是不是求職升遷的萬靈丹呢?當然,還得看你自己的努力囉。

參看:Pixar不以動畫技術錄取新進人員 by j.hou

~他們怎麼挑人呢?有三個基本問題:

1. Can you draw?
2. Can you tell story?
3. Do you have interesting things to say?

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